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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理的原神(shén)风(fēng)属性角(jiǎo)色(sè)哪个最强游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神选(xuǎn)好(hǎo)了火属(shǔ)性角色之后,接(jiē)下来是选择风属性角色(sè)了,可是究竟原神风属性角色哪(nǎ)个最(zuì)强呢(ne)?想知道答(dá)案就赶快看看下(xià)面由小(xiǎo)编分享的攻略(lüè)。

原神风属性(xìng)角色哪个(gè)最强

温蒂:它(tā)不(bù)用跑(pǎo)的(de),它用(yòng)飞的啊

技能原地起飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种必备,天赋还减滑(huá)翔体力(lì)消耗。前期有了她,探(tàn)索解谜(mí)基(jī)本上都是(shì)十拿九稳,什(shén)么高山丘(qiū)陵都不在话下。大招强(qiáng)力聚怪,随便配个元(yuán)素发生器输出也不低(dī),加上高的(de)离谱(pǔ)的充能速(sù)度,后(hòu)期依然强而有力。即(jí)使(shǐ)几次被砍也依然是当之无愧的(de)EX级(jí)。

琴:无(wú)情的(de)蒙德搬运工(gōng)

只要是(shì)任何(hé)可(kě)以地形杀的副本地区,搬就完事(shì)了。相(xiāng)比起温蒂(dì),聚怪(guài)变成小(xiǎo)技能(néng),对于输出效(xiào)率是极大的提高,贯(guàn)穿前期到后期的优秀辅助(zhù)能力加上后期不俗的输出,虽然没有探索效率(lǜ)上的大幅提升,依然(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正rán)算(suàn)的上是EX级的角色。

旅行(xíng)者(zhě):就(jiù)算(suàn)是(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正shì)初始(shǐ)角色也(yě)要输出(chū)给(gěi)你看!

在所(suǒ)有风属性角色都是5星角色的当前版本,更(gèng)好获得(dé)的(de)风属性工具人(rén)就是主角了(le)。在没抽(chōu)到其他风属性角色之前是解谜必(bì)须的(de)角色,而且输出(chū)其实并不(bù)低(好歹是五星的面板),命(mìng)之座(zuò)培养起来也相当简单(任务做着做着就练起来了),风属(shǔ)性(xìng)探(tàn)图下本(běn)也能聚怪,岩属性高额输出还能套盾增强(qiáng)生存(cún),没攒(zǎn)出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我(wǒ)更懂降(jiàng)落

伞兵一号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划(huà)掉)防止(zhǐ)飞(fēi)行状态下的(de)花(huā)式暴毙(bì),虽然一直被人吐槽不(bù)开大的(de)时候(hòu)在刮痧,但是开大之后的输出真的很靓(jìng)仔(zǎi)。同(tóng)样地(dì)作为风属性角色,抽到(dào)之后可(kě)以解放主角成为(wèi)岩(yán)属(shǔ)性专职工(gōng)具人。五星不俗的面板(bǎn),突进可以(yǐ)辅助赶(gǎn)路。

原神风属性角色技(jì)能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行(xíng)六段(duàn)连(lián)续的射(shè)击。其中的之一段和第四段射击能够额外射出一支箭。第六段射击(jī)具有短(duǎn)暂的前摇,但命(mìng)中后(hòu)能够造成大(dà)量伤害。 

重(zhòng)击:进(jìn)行(xíng)伤害更高,更为(wèi)精准的瞄准射(shè)击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击和(hé)满(mǎn)蓄(xù)力射击。满蓄力射击拥(yōng)有(yǒu)较(jiào)高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素(sù)技能:点(diǎn)按:在目标位置唤出(chū)风域,对处于风域位置(zhì)的敌(dí)人造成风元素伤害(hài),并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠落(luò)。长按(àn):以自(zì)身为中(zhōng)心唤(huàn)出(chū)更大(dà)的(de)风域,乘(chéng)风飞到空中(乘风可以靠(kào)冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域位置的(de)敌人造成(chéng)风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能(néng)量(liàng),射出千风汇聚(jù)的(de)箭矢(shǐ),锁定(dìng)一位敌人,造成(chéng)巨(jù)大的暴风。暴(bào)风会(huì)持续吸引周围敌人,并对其造成风元素伤(shāng)害,并对(duì)弱小(xiǎo)敌人进行持续的击飞。若暴(bào)风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性(xìng),造(zào)成(chéng)对应元素的附(fù)加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的(de)大(dà)招能够吸引周(zhōu)围的敌人,把(bǎ)怪聚集到一(yī)起(qǐ),是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一(yī)起(qǐ)后,玩(wán)家(jiā)可以切(qiè)换(huàn)输出角为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正色,触(chù)发元素反应,对(duì)怪堆进行整体打击,比如火元素+雷(léi)元素,可以触发带爆炸伤(shāng)害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果(guǒ)的二段攻击。 

元(yuán)素技能(néng):长(zhǎng)按将周围的敌(dí)人拉到面前,松手可以击飞(fēi)敌人(rén)。。 

大招:创造一片风的领(lǐng)域,伤害敌人的同时(shí)为我(wǒ)方成员回复气血,回血量取(qǔ)决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一定输出(chū)能(néng)力的回复型辅助(zhù)。 

琴(qín)的命之座之一层,让她(tā)能(néng)够在攻(gōng)击的(de)同时回复全(quán)队队友的气血,恢复值取决(jué)于(yú)琴(qín)的攻击面(miàn)板。 

通常(cháng)在队(duì)伍(wǔ)中主输(shū)出血量较低,奶(nǎi)暂时放不出大招的时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段攻(gōng)击。

重击:带击(jī)飞效果的两(liǎng)段攻击(jī)。

元素技能:对前方敌(dí)人(rén)持续(xù)造成风属性(xìng)伤害(hài),长按可提高伤(shāng)害和影响范围。 

大招:召唤持(chí)续前(qián)进的龙卷风,将(jiāng)敌人和沿途(tú)物体卷入,有一定的聚(jù)怪(guài)效果,如(rú)果接(jiē)触到水火冰雷元(yuán)素(sù),还能额外造(zào)成对应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角(jiǎo)色,可输出可辅助。 

相(xiāng)关下载

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